VARIANTE “MESA”: Cada participante elegirá
un personaje (Quijote, Dulcinea, Sancho y Molino de viento) que saldrá del
círculo rojo central. Cada jugador tendrá un dado que irá lanzando
simultáneamente junto a sus compañeros, sin tener que esperar turno. Todos se
deberán dirigir hacia la misma casilla, ya que hasta que no estén todos en el
lugar adecuado no podrán levantar la ficha correspondiente. Mientras resuelven
la pregunta de esa casilla nadie se podrá mover de ese lugar, aunque si lo
consideran oportuno podrán dejar sin resolver esa cuestión e ir en busca de
otra. Para resolver la anterior tendrán que volver a posicionarse nuevamente en
ella. También deberán estar pendientes de la música, ya que como explicamos más
abajo cada diez minutos deberán ir a la casilla roja central.
El orden que deben seguir para resolver
las cuestiones es el siguiente:
1. Vela de armas.
2. Dulcinea del Toboso.
3. El yelmo de Mambrino.
4. Clavileño.
5. La Cueva de Montesinos.
6. Don Quijote enjaulado.
7. Los cueros de vino.
8. La princesa Micomicona.
9. Círculo rojo central “La Cervantina”.
Una vez resueltas las nueve cuestiones
será comprobado por el organizador del juego, una vez que todos los
participantes estén situados en el círculo central, que el código es correcto y
que han logrado “escapar de la cervantina”.
VARIANTE “INSTITUTO”: Cada una de las
nueve preguntas planteadas se introducirá en un globo inflado, y se esconderán
en distintos lugares del instituto. A cada grupo se le facilita el primer globo
en la biblioteca, o bien en el lugar que se tome como base de operaciones (allí
estará todo el material necesario para resolver las cuestiones y también será
allí donde deberán refugiarse los jugadores mientras suene la canción de la
“cervantina” –consultar aparatado música-). En cada globo debe aparecer, junto
a la pregunta correspondiente, indicado el lugar del instituto en el que se
encuentra escondida la siguiente cuestión. Cada grupo deberá organizarse lo
mejor posible para resolver dentro del tiempo marcado las nueve cuestiones. A
partir del “cuadro de claves” tendrán que resolver el código secreto para poder
escapar. Se deberán ir anotando las respuestas correctas y el código que le
corresponde en el recuadro habilitado para tal fin. En caso de lograr acertar
el número correcto habrán ganado.
Pueden jugar simultáneamente tantos grupos
como se considere. Únicamente habrá que facilitar tantas copias del material
como grupos participen.
Material necesario:
-Tablero cervantina.
-Una figura o ficha para cada
jugador.
-Un dado para cada jugador.
-Nueve tarjetas de preguntas.
-Un cronómetro.
-Un móvil con lector de QR y
acceso a internet.
-Pista de audio de la
“Cervantina”.
-Globos o sobres para guardar las
tarjetas de preguntas. (Sólo opción Instituto)
Material recomendado
-Un ordenador.
-Un ejemplar de:
Finis Mundi de Laura Gallego. Editorial SM.
Valquiria: Game Over de
David Lozano. Editorial SM.
D. Quijote de la Mancha de
Miguel de Cervantes. Cualquier edición.
El Conde Lucanor de Don
Juan Manuel. Cualquier edición.
El Lazarillo de Tormes.
Anónimo. Cualquier edición.
MÚSICA
En la variante Instituto mientras dure todo el juego sonará una
música que marcará distintos tiempos:
Mientras suene “La cabalgata de
las Valkirias” de Richard Wagner (8m 33 sg) los participantes podrán andar
libremente por cualquier lugar del instituto.
Cada diez minutos sonará la
canción de la “Cervantina” del grupo teatral Ron Lalá durante 1 minuto y 27
segundos. Mientras suene esta canción todos los jugadores tendrán que estar en
la biblioteca, único lugar donde se puede estar a salvo de un nuevo escape de
virus por todo el centro. En el momento que termine esta canción si alguien se
encuentra fuera de la biblioteca tendrá que permanecer allí durante los
próximos 10 minutos, inmovilizado y
leyendo el libro Don Quijote de la Mancha para poder recuperarse e integrarse
nuevamente en el juego cuando suene otra vez el tema de la “cervantina”.
En la versión de mesa cada 10 minutos en el momento en que suene la
cervantina los jugadores deberán estar en la casilla roja central y permanecer
allí hasta que suene de nuevo “La cabalgata de las Valquirias”. Si algún
participante no se encuentra en esa casilla cuando termina la canción de la
“cervantina” no podrá participar en la resolución de la preguntas hasta que
suene de nuevo la canción de Ron Lalá, permaneciendo en ella.
Acompañan al juego las pistas ya
preparadas para todas las variantes posibles.
DURACIÓN
Variante de mesa: Nivel avanzado: 40 minutos.
Nivel básico:
50 minutos.
Variante “Instituto”: Nivel avanzado: 50 minutos.
Nivel
básico: 60 minutos.