miércoles, 25 de julio de 2018

Instrucciones



VARIANTE “MESA”: Cada participante elegirá un personaje (Quijote, Dulcinea, Sancho y Molino de viento) que saldrá del círculo rojo central. Cada jugador tendrá un dado que irá lanzando simultáneamente junto a sus compañeros, sin tener que esperar turno. Todos se deberán dirigir hacia la misma casilla, ya que hasta que no estén todos en el lugar adecuado no podrán levantar la ficha correspondiente. Mientras resuelven la pregunta de esa casilla nadie se podrá mover de ese lugar, aunque si lo consideran oportuno podrán dejar sin resolver esa cuestión e ir en busca de otra. Para resolver la anterior tendrán que volver a posicionarse nuevamente en ella. También deberán estar pendientes de la música, ya que como explicamos más abajo cada diez minutos deberán ir a la casilla roja central.

El orden que deben seguir para resolver las cuestiones es el siguiente:
1. Vela de armas.
2. Dulcinea del Toboso.
3. El yelmo de Mambrino.
4. Clavileño.
5. La Cueva de Montesinos.
6. Don Quijote enjaulado.
7. Los cueros de vino.
8. La princesa Micomicona.
9. Círculo rojo central “La Cervantina”.

Una vez resueltas las nueve cuestiones será comprobado por el organizador del juego, una vez que todos los participantes estén situados en el círculo central, que el código es correcto y que han logrado “escapar de la cervantina”.


VARIANTE “INSTITUTO”: Cada una de las nueve preguntas planteadas se introducirá en un globo inflado, y se esconderán en distintos lugares del instituto. A cada grupo se le facilita el primer globo en la biblioteca, o bien en el lugar que se tome como base de operaciones (allí estará todo el material necesario para resolver las cuestiones y también será allí donde deberán refugiarse los jugadores mientras suene la canción de la “cervantina” –consultar aparatado música-). En cada globo debe aparecer, junto a la pregunta correspondiente, indicado el lugar del instituto en el que se encuentra escondida la siguiente cuestión. Cada grupo deberá organizarse lo mejor posible para resolver dentro del tiempo marcado las nueve cuestiones. A partir del “cuadro de claves” tendrán que resolver el código secreto para poder escapar. Se deberán ir anotando las respuestas correctas y el código que le corresponde en el recuadro habilitado para tal fin. En caso de lograr acertar el número correcto habrán ganado.

Pueden jugar simultáneamente tantos grupos como se considere. Únicamente habrá que facilitar tantas copias del material como grupos participen.

Material necesario:
-Tablero cervantina.
-Una figura o ficha para cada jugador.
-Un dado para cada jugador.
-Nueve tarjetas de preguntas.
-Un cronómetro.
-Un móvil con lector de QR y acceso a internet.
-Pista de audio de la “Cervantina”.
-Globos o sobres para guardar las tarjetas de preguntas. (Sólo opción Instituto)
Material recomendado
-Un ordenador.
-Un ejemplar de:
Finis Mundi de  Laura Gallego. Editorial SM.
Valquiria: Game Over de David Lozano. Editorial SM.
D. Quijote de la Mancha de Miguel de Cervantes. Cualquier edición.
El Conde Lucanor de Don Juan Manuel. Cualquier edición.
El Lazarillo de Tormes. Anónimo. Cualquier edición.


MÚSICA
En la variante Instituto mientras dure todo el juego sonará una música que marcará distintos tiempos:
Mientras suene “La cabalgata de las Valkirias” de Richard Wagner (8m 33 sg) los participantes podrán andar libremente por cualquier lugar del instituto.

Cada diez minutos sonará la canción de la “Cervantina” del grupo teatral Ron Lalá durante 1 minuto y 27 segundos. Mientras suene esta canción todos los jugadores tendrán que estar en la biblioteca, único lugar donde se puede estar a salvo de un nuevo escape de virus por todo el centro. En el momento que termine esta canción si alguien se encuentra fuera de la biblioteca tendrá que permanecer allí durante los próximos 10 minutos,  inmovilizado y leyendo el libro Don Quijote de la Mancha para poder recuperarse e integrarse nuevamente en el juego cuando suene otra vez el tema de la “cervantina”.

En la versión de mesa cada 10 minutos en el momento en que suene la cervantina los jugadores deberán estar en la casilla roja central y permanecer allí hasta que suene de nuevo “La cabalgata de las Valquirias”. Si algún participante no se encuentra en esa casilla cuando termina la canción de la “cervantina” no podrá participar en la resolución de la preguntas hasta que suene de nuevo la canción de Ron Lalá, permaneciendo en ella.

Acompañan al juego las pistas ya preparadas para todas las variantes posibles.

DURACIÓN

Variante de mesa: Nivel avanzado: 40 minutos.
                                 Nivel básico: 50 minutos.
Variante “Instituto”: Nivel avanzado: 50 minutos.
                                    Nivel básico: 60 minutos.