Creado por los alumnos y alumnas de 3º de ESO del IES Pedras Rubias de
Salceda de Caselas (Pontevedra) durante el curso 2017/18 en la materia de
Lengua y Literatura castellana bajo la coordinación del profesor Fernando Telle
Rodríguez.
El juego consiste en un “juego de escape” (conocido con el anglicismo
de “escape room”) que tendrá como temática los contenidos de la materia de
Lengua y Literatura de castellana de 3º de ESO, con especialmente protagonismo
para la literatura medieval y la de los Siglos de Oro.
El juego puede ser empleado como repaso final de la materia de Lengua
y Literatura castellana de 3º de ESO, pero también puede participar cualquier
alumnado de la ESO o de Bachillerato sin ningún problema.
Es un juego en constante renovación ya que puede ser modificado en cualquier
momento: sustituyendo cualquier pregunta por una nueva que considere el que use
este juego. En esta edición de 2017/18 varias preguntas se basan en los libros
de lectura obligatoria de este curso.
“La cervantina” es un virus que
se ha extendido entre el alumnado del IES Pedras Rubias que provoca que a todos
les dé por leer a Cervantes y otras obras clásicas de la literatura española.
Sus consecuencias pueden ser irreparables para las mentes de nuestro alumnado.
Por eso dispondrán de un tiempo limitado para intentar escapar del IES Pedras
Rubias antes de que el virus ya no tenga cura. Para poder huir necesitarán
resolver en grupo una serie de cuestiones que se les irán planteando
relacionadas con los contenidos trabajados a lo largo del curso. Necesitarán
acceder a libros clásicos y buscar por distintos lugares pistas para poder
resolver los distintos acertijos. Confeccionaremos también una versión de
tablero para poder jugar sin moverse.
La idea central del juego está inspirada en la obra “La cervantina” del grupo teatral “Ron Lalá”.
OBJETIVO: Conseguir resolver las nueve cuestiones
planteadas durante el tiempo asignado y así descubrir el código correcto
compuesto por nueve cifras que permitirá a todos los integrantes del equipo
huir del instituto y librarse de ese dañino virus.
JUGADORES: hasta un máximo de cuatro. Aunque pueden
jugar simultáneamente distintos grupos en la variante de “Instituto”.
VARIANTES:
a)
una
de “mesa” en la que cada jugador adopta un personaje y se desarrolla en el tablero de la
Cervantina;
b)
y una
segunda variante, denominada “Instituto” en la que el juego se desarrolla por
todo el instituto estando escondida cada pregunta en un lugar del instituto.
“La Cervantina” incluye tres juegos de
preguntas, por lo que podrá ser puesto en práctica en tres ocasiones distintas
sin que haya posibilidad de que sean conocidas las respuestas por los
participantes.

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